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2012年3月12日月曜日

休日を謳歌している場合か!?

土曜。
まったり朝からカーズ2を視聴。

「芳忠さんマジイケメンだわ〜」

なんて、他の家族が理解できない独り言を炸裂させながら約2時間を過ごした。

ちなみに課題のトレースは一切終わっていない。

その後、食材を買いに行くのに巻き込まれる。この巻き込みは凄い!まるで赤きサイクロン!
なんて感じに買い物を済ます。

ちなみに課題のトレースは一切終わっていない。

その後昼食をとり、STARHAWKのベータ版を始めてしまう。
課題のトレースは一切終わっていない。

しかし、何度かやることでSTARHAWKがどういったゲームかわかってきた。

これは純正なFPSではない。

前回説明したビルドシステム。
これがこのゲームをラチェクラ化させている。(乗り物の使い方が上手けりゃ勝ちみたいな)
このゲームの勝負展開は、従来のFPSとは全く違う。

僕が見つけた勝ち筋はこうだ。


開幕直後は互いに本拠地が貧弱なので、乗り物で突っ込んでも迎撃されない。
そこでバイクやバギーのような速い乗り物で本拠地に突っ込み、ビルドシステムが使えず生身でうろついてる初心者を乗り物で体当たりしていく。
レーザー砲、固定砲台が作られたら撤退。
その後、建物を造るのに必要なエネルギーを貯めまくる。戦闘に参加するとエネルギーがパァなので行かない。ちなみにそのエネルギー回収の際に、リペアキット(乗り物などを直す道具)を拾っておく。
充分にエネルギーが溜まったら、敵と味方の本拠地中間辺りに強力な乗り物(理想は戦車、無理ならロボ)のガレージと復活ポイントを併設させる。

戦車で最前線へ。

敵の反撃が予想されるが、気にせず撃ちまくって色々破壊。
戦車が壊れそうになったら物陰に行って修理。
完治したらまた色々破壊。

基本この段階まで行くと、積極的なプレイヤーがいないので本拠地を叩くだけで結構ポイントがとれる。
もしバリアが張ってあったらロボで特攻して破壊。

これだけでリザルト上位は堅いっていうwww
まあ、でも戦車の修理するタイミングを上手く計るのと、回避の上手さが問われる。

立ち止まったまま撃ってたらロケランを返されるってもんだし。

要するに…

これFPSじゃなくてシューティングゲームじゃん
っていうのに土曜気づいた。

それで日曜やっと(ゲームセンターCX観ながらだけど)課題のトレースを終わらせました。
休日おわり。

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